Gervigreindarleikjahönnuðir
AI Game Designers
Leikurinn er lexían. Gervigreindin er andstæðingurinn.
Bóka ókeypis prufutímaHvað þau læra
- Gervigreind sem spilar leikinn Þjálfa líkan til að stýra eða keppa í leik sem nemandinn hannar.
- Hvernig leikjagervigreind ákveður Sjá muninn á handskrifuðum reglum og gervigreind sem lærir hegðun sína.
- Að hanna sanngjarna skemmtun Búa til áskoranir sem eru sanngjarnar og raunverulega skemmtilegar gegn gervigreind.
- Prófa og stilla andstæðinginn Spilprófa, mæla og stilla gervigreindina þar til erfiðleikastigið er rétt.
Spilanlegur leikur með gervigreindarandstæðingi eða stýringu sem þau þjálfuðu, sýndur á spilakassakvöldi.
13 vikna ferðalagið
-
Sprettur 1 — Grunnur leikjagervigreindar
Hvernig klassískir leikjaóvinir „hugsa“ (reglur) á móti lærðri hegðun; að byggja einfaldan leik og reglu-andstæðing. Endar á spilanlegri frumgerð.
-
Sprettur 2 — Þjálfaðu spilarann
Að þjálfa líkan til að stýra leiknum (hreyfingar, rödd eða stellingar) eða vera andstæðingur; nákvæmnisstilling sem erfiðleikastilling. Endar á gervigreindarstýrðri smíði.
-
Sprettur 3 — Sanngjarnt og skemmtilegt
Að hanna áskorun sem er sanngjörn, ekki pirrandi; að prófa gervigreindina gegn alvöru spilurum; „hvenær gerir gervigreind leik betri?“ umræðan. Fínpússun fyrir sýningu.
-
Vika 13 — Sýning
Spilakassakvöld: fjölskyldur spila gegn þjálfuðu gervigreindunum og kjósa skemmtilegustu.
Hvað við förum yfir
Hvert einasta efni, eining fyrir einingu — svo þú vitir nákvæmlega hvað barnið byggir og lærir.
Grunnur leikjagervigreindar
- Hvernig klassískir óvinir „hugsa“ (reglur)
- Reglur á móti lærðri hegðun
- Að byggja einfaldan leik
- Reglu-andstæðingur sem frumgerð
Þjálfaðu spilarann
- Að þjálfa líkan til að stýra leiknum
- Hreyfinga-, radd- eða stellingastýring
- Gervigreindarandstæðingur sem bregst við
- Nákvæmnisstilling sem erfiðleikastilling
Sanngjarnt og skemmtilegt
- Að hanna sanngjarna, ópirrandi áskorun
- Að prófa gervigreindina gegn alvöru spilurum
- Hvenær gerir gervigreind leik betri?
- Fínpússun fyrir sýningu
Spilakassakvöld — sýning
- Lokastilling og leiðbeiningar
- Að kynna hvernig gervigreindin var þjálfuð
- Fjölskyldur spila þjálfuðu gervigreindirnar og kjósa
Spilanlegur leikur þar sem áhorfendur keppa við (eða spila með) líkan sem barnið þjálfaði.
Fyrir krakkana sem lifa í leikjum, mest hvetjandi leiðin inn í alvöru gervigreind: hannaðu leik þar sem gervigreindin er andstæðingurinn eða stýringin — og þjálfaðu þá gervigreind sjálf. Leikurinn er krókurinn; þjálfun, stilling og skilningur á hegðun líkans er námsefnið.
Krókarnir
Krakkakrókur: „Ég þjálfaði gervigreindina sem þú þarft að sigra í leiknum mínum.“ Foreldrakrókur: „Tímarnir sem þau myndu eyða í leikjum, breytt í þjálfun og skilning á alvöru gervigreind.“
Fyrir hverja
Spilarar tilbúnir að skipta um hlið skjásins; engin forritun nauðsynleg. Þrífst: keppnisgjarnir, skapandi krakkar sem vilja að gervigreindin þeirra geri eitthvað sem þeir finna fyrir.
Færni við lok námskeiðs
Þjálfa líkan til að stýra eða keppa við leik; útskýra reglu-byggða vs lærða leikjahegðun; hanna sanngjarna erfiðleika; prófa og stilla gervigreindarandstæðing; dæma hvenær gervigreind bætir leik raunverulega.
Verkfæri og reglur
Kubbamiðuð leikjatól auk aðgangalausrar líkanaþjálfunar (Teachable Machine / Machine Learning for Kids); fartölvur skólans; engir persónulegir aðgangar undir 13 ára.
Hvar þetta námskeið passar
Passar með Þjálfurunum; skemmtileg leið í átt að Gervigreindarsmiðjunni 13–15 ára.
Spurningar foreldra
Er þetta ekki bara leikjagerðarnámskeið?
Nei — leikurinn er farartækið; alvöru lærdómurinn er að þjálfa og stilla gervigreind og skilja hvernig leikjagervigreind ákveður.
Þurfa þau að forrita?
Engin forritun nauðsynleg — við notum kubbamiðuð tól og þjálfuð líkön; Þjálfararnir hjálpa en eru ekki skilyrði.
Einhver spjallmenni?
Nei — undir 13 ára þjálfa eigin aðgangalaus líkön; engir spjallmennisaðgangar.
Fyrsti tíminn er ókeypis prufa.
Bókaðu prufutíma án skuldbindingar — þú borgar ekkert ef það passar ekki.
Bóka ókeypis prufutíma