Skaparar 10–12 ára

Gervigreindarleikjahönnuðir

AI Game Designers

Leikurinn er lexían. Gervigreindin er andstæðingurinn.

Bóka ókeypis prufutíma

Hvað þau læra

  • Gervigreind sem spilar leikinn Þjálfa líkan til að stýra eða keppa í leik sem nemandinn hannar.
  • Hvernig leikjagervigreind ákveður Sjá muninn á handskrifuðum reglum og gervigreind sem lærir hegðun sína.
  • Að hanna sanngjarna skemmtun Búa til áskoranir sem eru sanngjarnar og raunverulega skemmtilegar gegn gervigreind.
  • Prófa og stilla andstæðinginn Spilprófa, mæla og stilla gervigreindina þar til erfiðleikastigið er rétt.
Lokaverkefni

Spilanlegur leikur með gervigreindarandstæðingi eða stýringu sem þau þjálfuðu, sýndur á spilakassakvöldi.

13 vikna ferðalagið

  1. Sprettur 1 — Grunnur leikjagervigreindar

    Hvernig klassískir leikjaóvinir „hugsa“ (reglur) á móti lærðri hegðun; að byggja einfaldan leik og reglu-andstæðing. Endar á spilanlegri frumgerð.

  2. Sprettur 2 — Þjálfaðu spilarann

    Að þjálfa líkan til að stýra leiknum (hreyfingar, rödd eða stellingar) eða vera andstæðingur; nákvæmnisstilling sem erfiðleikastilling. Endar á gervigreindarstýrðri smíði.

  3. Sprettur 3 — Sanngjarnt og skemmtilegt

    Að hanna áskorun sem er sanngjörn, ekki pirrandi; að prófa gervigreindina gegn alvöru spilurum; „hvenær gerir gervigreind leik betri?“ umræðan. Fínpússun fyrir sýningu.

  4. Vika 13 — Sýning

    Spilakassakvöld: fjölskyldur spila gegn þjálfuðu gervigreindunum og kjósa skemmtilegustu.

Hvað við förum yfir

Hvert einasta efni, eining fyrir einingu — svo þú vitir nákvæmlega hvað barnið byggir og lærir.

01

Grunnur leikjagervigreindar

  • Hvernig klassískir óvinir „hugsa“ (reglur)
  • Reglur á móti lærðri hegðun
  • Að byggja einfaldan leik
  • Reglu-andstæðingur sem frumgerð
02

Þjálfaðu spilarann

  • Að þjálfa líkan til að stýra leiknum
  • Hreyfinga-, radd- eða stellingastýring
  • Gervigreindarandstæðingur sem bregst við
  • Nákvæmnisstilling sem erfiðleikastilling
03

Sanngjarnt og skemmtilegt

  • Að hanna sanngjarna, ópirrandi áskorun
  • Að prófa gervigreindina gegn alvöru spilurum
  • Hvenær gerir gervigreind leik betri?
  • Fínpússun fyrir sýningu
04

Spilakassakvöld — sýning

  • Lokastilling og leiðbeiningar
  • Að kynna hvernig gervigreindin var þjálfuð
  • Fjölskyldur spila þjálfuðu gervigreindirnar og kjósa
Það sem þau sýna

Spilanlegur leikur þar sem áhorfendur keppa við (eða spila með) líkan sem barnið þjálfaði.

Fyrir krakkana sem lifa í leikjum, mest hvetjandi leiðin inn í alvöru gervigreind: hannaðu leik þar sem gervigreindin er andstæðingurinn eða stýringin — og þjálfaðu þá gervigreind sjálf. Leikurinn er krókurinn; þjálfun, stilling og skilningur á hegðun líkans er námsefnið.

Krókarnir

Krakkakrókur: „Ég þjálfaði gervigreindina sem þú þarft að sigra í leiknum mínum.“ Foreldrakrókur: „Tímarnir sem þau myndu eyða í leikjum, breytt í þjálfun og skilning á alvöru gervigreind.“

Fyrir hverja

Spilarar tilbúnir að skipta um hlið skjásins; engin forritun nauðsynleg. Þrífst: keppnisgjarnir, skapandi krakkar sem vilja að gervigreindin þeirra geri eitthvað sem þeir finna fyrir.

Færni við lok námskeiðs

Þjálfa líkan til að stýra eða keppa við leik; útskýra reglu-byggða vs lærða leikjahegðun; hanna sanngjarna erfiðleika; prófa og stilla gervigreindarandstæðing; dæma hvenær gervigreind bætir leik raunverulega.

Verkfæri og reglur

Kubbamiðuð leikjatól auk aðgangalausrar líkanaþjálfunar (Teachable Machine / Machine Learning for Kids); fartölvur skólans; engir persónulegir aðgangar undir 13 ára.

Hvar þetta námskeið passar

Passar með Þjálfurunum; skemmtileg leið í átt að Gervigreindarsmiðjunni 13–15 ára.

Spurningar foreldra

Er þetta ekki bara leikjagerðarnámskeið?

Nei — leikurinn er farartækið; alvöru lærdómurinn er að þjálfa og stilla gervigreind og skilja hvernig leikjagervigreind ákveður.

Þurfa þau að forrita?

Engin forritun nauðsynleg — við notum kubbamiðuð tól og þjálfuð líkön; Þjálfararnir hjálpa en eru ekki skilyrði.

Einhver spjallmenni?

Nei — undir 13 ára þjálfa eigin aðgangalaus líkön; engir spjallmennisaðgangar.

Fyrsti tíminn er ókeypis prufa.

Bókaðu prufutíma án skuldbindingar — þú borgar ekkert ef það passar ekki.

Bóka ókeypis prufutíma